Site icon Мир боевых искусств

«Укус змеи». Второй эшелон палермитанского стиля испанского фехтования

В продолжение изучения Палермитанской системы испанского фехтования в рамках одной из передач «Наука побеждать» Гранд Маэстро Олег Мальцев объяснил и продемонстрировал второй эшелон, получивший название «Укус змеи».

Фото 1. Фрагмент демонстрации эшелона «Укус змеи» Олегом Мальцевым.

Итак, давайте посмотрим, какие ящики входят в этот эшелон: «танцующие ноги», «сломленная устойчивость», «бьющие ноги», «игра с острием» и «сломанное копье».
Чтобы понять этот эшелон, нам нужно обратиться к истории. И первое, что необходимо осознать – ничто не появляется из ничего. Подобного рода техника существовала очень давно и как известно, Венеция и Генуя оказали значительное влияние на палермитанский стиль. Обратимся к такому известному фехтовальщику как Фабрис, который был звездой своего времени и написал трактат, в котором он не скрывал происхождение модели техники.

Для этой модели характерны близко стоящие ноги, а руки образуют капюшон кобры, притом шпага находится в правой руке наверху и направлена на противника. Такая модель распространена не только в Италии, но и в Испании, Греции, центральной Европе, как основная. В данной позиции ноги стоят близко и даже выкручиваются в разные стороны. Другие позиции тоже очень похожи на эту, есть некие критические углы, которые отрабатываются заранее, чтобы за них не выходить. Поэтому когда говорится, что в данной позиции «птица превращается в змею», то это значит, что стойка из открытого положения переходит в закрытое.

Давайте подвергнем анализу следующие разделы: «танцующие ноги», «сломленная устойчивость», «бьющие ноги», «игра с острием», «сломанное копье».  Для этого сначала мы разделим все на атаку и оборону.
«Танцующие ноги» – позволяют маневрировать, т.е. уходить от ударов и создать пространство там, где его нет.
«Сломленная устойчивость» – предполагает атакующие действия.
«Бьющие ноги» – также предполагает атакующие действия.
«Игра с острием» – теория обороны на дистанции; позволяет уходить от ударов с использованием рук, корпуса, качающихся маятникообразных движений.
«Сломанное копье» – связывает атаку и оборону, т.к. в руках парное оружие (например нож и палка).

Рис 1. Плакат «Принципиальная схема устройства палермитанской системы».

Движения «сломанного копья» в конце концов объединяют в себе «танцующие ноги» и «игру с острием», «сломленную устойчивость», «бьющие ноги» и «сломанное копье». По сути сам принцип 2-ой дистанции лежит в «сломанном копье», а остальные разделы дополнительные и встраиваются вместе с этим разделом в единую машину, которая позволяет делать вещи неожиданные и эффективные, такие как: удар в ноги, оставаться неуязвимым на дистанции, атака противника выше пояса двумя руками одновременно.

Давайте посмотрим на элементы в фехтовании из 5-го венецианского трактата Фабриса 1606 года «Фехтование или наука Сальватора Фабриса»:
— Выпад, несвойственный другим школам фехтования, с близко стоящими ногами на входе в атаку. Сначала выставляется нога, а затем дугой делается выпад.
— Прямой выпад.
— Длинные дальние позиции.
— Система управления мечом.
— Вход в атаку с мечом сверху в доминирующей позиции и обратный вход в атаку.
— Встреча меча на сильную сторону.
— Движение вниз. Нижняя стойка свойственна неаполитанской и палермитанской школам фехтования, т.е. когда шпага опущена вниз, чтобы открыть пространство для нанесения удара.
— Удар через шпагу и с обратной стороны через шпагу.
— Уход с линии атаки и уход в обратную сторону.
— Пропускания меча через себя, а также назад с выходом на атаку в бок.
— Удар под мечом и удар в сторону под мечом.
— Остановка противника делающего выпад, встречный удар из узкой позиции.
— Использование плаща, когда захватываем руки противника.
— Удар в ногу.

Если вы посмотрите на данный палермитанский трактат Фабриса, то увидите, что он отличается от других странной работой «танцующих ног». Данная система комплексная, Фабрис использует греческую линию и испанский круг как капюшон кобры. Этот круг вращается как калейдоскоп – куда противник давит, то и получает.

Почему выбрана модель змеи в палермитанской школе? Нужно понимать, что любая рептилия достаточно сильна в обороне и защищена. Если вы попытайтесь ударить рептилию, у вас вряд ли что-то получится, т.к. она скользкая и уходит от любого удара.

А модель носорога в неаполитанской школе появилась после змеи, и она использует тактику – ни шагу назад. Во фронт атаковать носорога бесполезно, потому что у него огромная броня и рог впереди, весит он достаточно много, даже слон не идет в лоб с носорогом. Здесь другая логическая модель.

Как видите, в палермитанской и неаполитанской школах фехтования отличается 2-ой эшелон обороны – это кобра и носорог, а на 1-ом эшелоне обороны у обеих школ стоит птица. Логическая модель носорога стала применяться после войны, потому как необходимо, чтобы фронт не могли пробить. Поэтому для городской системы, кобра – идеальная модель, а для военной – носорог, поэтому нужно изучать оба стиля фехтования. Змея позволяет биться в узких пространствах тихо, носорогу же нужно место, чтобы развернуться.
Если мы пойдем дальше, то увидим, что на 3-ем эшелоне обороны возникает сила на силу, т.е. плащ в Палермо, а в Неаполе волк, т.к. идет атака с фланга – разбег и бросок. А на 4-ом эшелоне в Палермо будет еж или кот, а в Неаполе тигр, который вцепляется в вас когтями и зубами одновременно, и грызет.

При этом в палермитанской системе эшелоны неизменяемы, а в неаполитанской они ставятся методом назначаемых эшелонов и меняются постоянно как карты, получается карусель, маски меняются каждую секунду. Эти маски, в свою очередь, меняют логические модели. Из маски выпрыгивает логическая модель, к которой прикручена реализуемая техника.
А в Палермо это пружина, двигающаяся вперед и назад от одного круга к другому. И на каждом круге свой объем техники и известно что делать. Поэтому палермитанская система будет работать как пружина или затворная рама автомата – туда обратно, а неаполитанская как 4 карты, которые постоянно появляются в руке – какая следующая вылетит непонятно. В результате чего, каждая следующая логическая модель неожиданна для противника, хотя обе эти системы как 2 родных брата от одного отца – испанского фехтования. Поэтому нельзя говорить, что одна система слабее другой, ведь каждая по-своему эффективна и имеет свои особенности. Как видите, нашими предками были заложены необыкновенные знания, и нам лишь остается бережно относиться к многовековой истории. В следующий раз мы поговорим с вами о 3-ем эшелоне «Плащ».

Рис 2. Фрагменты демонстрации эшелона «Укус змеи» Олегом Мальцевым.

Exit mobile version