Im Rahmen des Programms «die Wissenschaft zum Besiegen» haben wir das Studium des palermitanischen Systems des spanischen Fechtens fortgesetzt. Für Erklärungen der dritten Staffel des Systems, das «Mantel» genannt wird, wandten wir uns an Grand Maestro Oleg Maltsev.
Wir betrachten eine Reihenfolge der Reaktionen des Menschen auf dem Beispiel des Kindes:
die 1. Reaktion. Die Bewegungen von sich oder zu sich: stellt die Hand vorwärts aus oder entfernt rückwärts.
die 2. Reaktion. Schließen / Verbergen: Es schließt sich mit den Händen, nämlich blockiert den Schlag oder versteckt sich unter dem Bett.
die 3. Reaktion. Bewegungen der Katze: nachdem sie den Schlag blockiert haben, guckt er und spreizt seine Hände an den Seiten, das heißt, er kriecht unter dem Bett hervor; abwinkte mit den Händen, wenn etwas auf ihn geworfen wurde.
die 4. Reaktion. Die Bewegungen des Katers, Verwendung die Ellbogen: wenn diese Lage nicht gefällt, so winkt ab, die Ellbogen nach oben hochhebend.
die 5. Reaktion Springen auf die Füße: Springen auf die Füße fordern etwas von dir.
die 6. Reaktion: Er rollt auf dem Boden: Wenn sie nichts geben, was er will, fällt er auf den Boden und zittert mit der Beinen (Die 5. und 6. Reaktion können sowohl im Komplex als auch getrennt werden).
Wie Sie sehen, haben die Leute, die diesen Fechtstil entworfen und geschaffen haben, ein System auf die natürlichen Reaktionen des Kindes aufgebaut. Wenn es um die 1. Reaktion geht, handelt es sich um die Bewegungen eines Raubvogels. Wenn das Kind weg wedelt, ohne etwas tun zu wollen, ähnelt es den Flügeln eines Vogelflügels, und wenn er im Gegenteil seine Hand ergreift, ist es, als ob man sich bewegt, wenn ein Vogel mit Schnabel Essen nimmt. So sieht die erste Staffel aus.
Denken Sie an Bewegung, wenn sich das Kind versteckt, was durch Drehen der Ellenbogen zur Kobra einer Kapuze wird. Selbst wenn du nicht mit einem Messer getroffen wirst, sondern mit den Fäusten auf dem Kopf, legst du zuerst die Hände hoch und verteidigst dich, damit du nicht getroffen wirst. Sobald der erste Schlag dich erreicht hat und dich nicht niederschlägt, wirst du schließen und den Schlag blockieren. Danach fängst du raus, ziehst deine Ellenbogen zur Seite, um etwas anzufangen. Dies wird die zweite Staffel sein, die «Kobra» oder «Schlangenbiss» genannt wird.
Dann wird es Bewegungen geben, wie eine Katze oder einen Seeigel. Sie werden versuchen es, ab zu winken. Dies ist die dritte Staffel. Wenn etwas in deine Richtung fliegt, wirst du wie eine Katze winken und deine Ellbogen benutzen. Dies ist die vierte Staffel.
Wir sehen also die Bewegungen des Raubvogels, den Biss der Schlange und die Bewegung des Seeigels (oder der Katze). Die Frage stellt sich: Wo ist der «Mantel»? Tatsache ist, dass das Kind nicht mit diesen Rängen lebt. Er tut dies, aber er denkt anders, und deshalb vereinigt er alle diese Bewegungen zusammen und als Ergebnis werden zufällige Handlungen erzielt. Es sind diese drei Arten von Bewegungen, die einen «Mantel» bilden.
Dies kann mit einer Feder verglichen werden, die an einem Punkt zusammengedrückt ist, was zu einem «Mantel» führt:
1) der Bewegung des Raubvogels – die Handlung nach der Richtung von sich oder zu sich.
2) der Biss der Schlange – die Bewegung von «verstecken / schließen».
3) die Bewegung des Seeigels – Rückhandbewegungen
Wenn, Sie beispielsweise von einem mit einem Messer bewaffneten Gegner angegriffen werden. Bewegen Sie sich mit Ihrer linken Hand von sich selbst und halten Sie die Hand des Gegners an und bewegen sich mit der rechten Hand nach vorne, um zu schlagen.
Dieser Abschnitt ist durch folgende technische Elemente gekennzeichnet:
1.«Klaue auf den Bruch»: Kraft auf die Kraft; schlagen die Waffen aus den Händen, die Entwaffnung des Gegners;
2.«Überkreuzt»: halten die Hände, die sind gekreuzt; die kreuzförmigen Bewegungen zwei Waffen.
3.«Schläge durch Mantel»: Niederlage des Gegners mit einem Schlag;
4.«Härte und die Weichheit»: Aufstellung des Schlages mit der Klinge;
5.«Haus als Festung»: Schutz vor allen Schlägen.
Es gab auch fünf technische Elemente. Wenn wir sie korrelieren, erhalten wir folgendes:
1. Bewegung von dir oder zu dir selbst ist «Härte und Weichheit». Das erste, was Sie tun, wenn Sie in eine Clinchposition fallen, besteht darin, den Feind aus dem Gleichgewicht zu bringen.
2. Schließen / Verstecken – es ist «Überkreuz». Der Gegner stand und schloss und Sie fielen in die «Überkreuzte-Position».
3. Bewegungen der Katze – «schlägt durch Mantel.»
4. Entwaffnung – «Klaue auf den Bruch ».
5. «Haus als Festung» kombiniert zwei Abschnitte des Einsatzes von Schutzmechanismen. Hier liegt die ganze Theorie der Verteidigung (was zu tun ist und in welcher Situation): die Schutzbewegungen des Raubvogels, Kobra, Igel. Diese Modelle sind für den Gegner unerwartet enthalten.
Wenn alle Bewegungen der Federmethode auf «Härte und Weichheit» zurückgehen, wird ein Zyklus in Form einem Kreis.
Wie sieht es aus? Wenn Sie versuchten, den Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und scheiterten, gingen dann auf die Technik der «Überkreuz», versucht, den Schaden der «Schlag durch den Mantel»und wählen Sie die Waffe, und alle diese Elemente bei Ihnen nicht möglich sein, dann müssen Sie Abwehrmechanismen aktivieren.
Wie Sie sehen können, entsprechen alle Bewegungen den automatischen motorischen Reaktionen des Kindes. Sie im Arsenal haben eine ganze Reihe von Techniken, um den Feind zu entwaffnen. In diesem Fall ist das System so aufgebaut, dass Aktionen jederzeit unterbrochen werden können.
Wesentlich, man kann das logische Modell verwenden und auf dem Lauf das technische Element konstruieren, das diesem logischen Modell entspricht, bis zu dem Sie die Feder aufmachen werden. Es wird entweder das Modell des Vogels, oder der Schlange, oder des Katers (des Seeigels). Die Staffel zu forschen, studieren wir die Abschnitte hinter Abschnitte konsequent, aber dabei können Sie die Staffeln nicht tauschen, dafür können Sie die Abschnitte weglassen. Zum Beispiel, «Klaue auf den Bruch» sofort zu verwenden und, den Gegner zu entwaffnen, die vorhergehenden Abschnitt weggelassen.
Zu einer Zeit in der UdSSR, Arkady Anatolievich Kharlampiev wurde ein Sambo-Modell geschaffen. Es wurde nach folgendem Prinzip gebaut: Es gab eine Reihe von Techniken, die den psychophysiologischen Eigenschaften einer Person angemessen waren. Der Athlet bewegte sich von einem erfolglosen Griff zum nächsten. Nach dem Modell Sambo analysieren, werden Sie feststellen, dass es sich um ein Modell mit einem Mantel und die Bewegungen des Modells Baby. Es stellt sich heraus, dass alle drei Modelle gleich sind und derjenige, der Sambo erschaffen hat, hat sich nichts Neues einfallen lassen. Offensichtlich, das war ursprünglich das Modell eines der Staffel palermitanische spanischen Stil des Fechtens genommen und Kharlampiev sammelte Sambo in ein Arbeitsmodell. Darüber hinaus ist dies nur für Stadtkämpfe typisch.